育碧最近这波操作,给我看笑了。
《阿凡达:潘多拉边境》要更新第三人称模式了,还捎带一个“新游戏+”,搞得跟天大的恩赐一样,专门出了个宣传片,生怕大伙儿不知道他们有多“宠粉”。
这事儿魔幻在哪?
魔幻在,一个主打“探索、战斗、欣赏美景”的游戏,发售的时候居然默认没有第三人称。
这就像你开了一家米其林级别的观光餐厅,风景无敌,菜品精致,然后你给每个顾客发了一副眼罩,告诉他们:“请用心感受,这叫沉浸式用餐体验。”
顾客说我想看看风景,看看我吃的到底是啥。
你说:“不行,第一人称视角才能让你专注于食物的分子结构,这是我们的核心设计哲学。”
然后过了半年,餐厅快黄了,你跑出来敲锣打鼓:“重大更新!本店免费为所有顾客提供摘掉眼罩服务!只需按下一个按钮,即可体验崭新的餐厅!更宏伟的空间感!更大的自由度!更身临其境的沉浸感!”
大哥,你是不是觉得我们都应该感恩戴德,高呼“老板大气”?
讲白了,不就是那点事儿么。
这根本不是什么“持续支援的承诺”,这是一场大型的、迟到的“产品召回”。
《阿凡达:潘多拉边境》这游戏,底子是真不错。
美术风格独步天下,潘多拉星球的光影、植被、生态,随便一截图就是壁纸。
这钱,育碧是真花了。
但它的核心问题也极其突出——它长了一张《阿凡达》的脸,骨子里却还是那个我们熟悉到不能再熟悉的“育碧罐头”。
而这次的“第三人称更新”,恰恰就是对这个“罐头”生产流程的一次最无情的自我打脸。
我们来盘盘这个逻辑。
为啥当初非要做成第一人称?
我猜,项目组内部的PPT上一定写着这么几条:
1.差异化竞争:市面上《刺客信条》、《地平线》这种第三人称开放世界太多了,我们要做“不一样”的那个,用第一人称打造“终极沉浸感”,这是我们的蓝海。
2.IP契合度:电影《阿凡达》就是强调“身临其境”地成为一个纳美人,第一人称能让玩家更好地代入角色,感受自己就是那个身高三米、浑身发蓝的外星猛男/猛女。
3.技术力展示:第一人称更能凸显我们对潘多拉星球细节的刻画,你看这花、这草、这发光的蘑菇,怼脸上了吧?
震撼吧?
听着都对。但他们唯独忘了一件最重要的事情——游戏,首先得好玩。
第一人称玩《阿凡达》是什么体验?
跑图的时候,你感觉自己是个扛着摄像机的战地记者,视野狭窄,周围全是疯长的植物,一不留神就被草给绊倒了。
说好的欣赏美景呢?
对不起,大部分时间你都在看脚下的路。
战斗的时候,上蹿下跳,高速移动,敌人从四面八方过来。
你就像个没头苍蝇,被人打了半天都不知道敌人在哪。
尤其是骑着斑溪兽在天上狗斗,那感觉不是飞行,是坐过山车还被人蒙住了眼睛。
最尴尬的是,游戏里有那么丰富的角色自定义系统,捏脸、换装、纹身……结果呢?
除了在菜单里,你压根看不见自己长啥样。
我花半小时捏了个帅裂苍穹的纳美金城武,结果全程只能看见一双手。
这跟花钱买了辆兰博基尼,结果驾照没考下来,只能天天在车库里听引擎声有啥区别?
所以,这个第三人称模式的加入,本质上是Massive工作室在用实际行动承认:我们当初的“设计哲学”,在现实面前,被锤爆了。
玩家用脚投票,用极速下跌的在线人数告诉他们:你那个“沉浸感”的PPT,我们不买账。
我们要的很简单,就是能舒舒服服地看风景,能清清楚楚地打架,能漂漂亮亮地看我自己的角色。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
然后我们再看那个“新游戏+”。
这玩意儿更是游戏界“续命”的万金油。
一个游戏内容消耗完了怎么办?
好办,让玩家带着神装和技能再打一遍,然后把敌人血条拉厚一点,攻击力调高一点,美其名曰“为资深玩家带来全新挑战”。
说白了,就是用最小的开发成本,榨干游戏最后一点剩余价值。
当然,这也不是什么坏事,有总比没有强。
但把它和第三人称模式放在一起,作为一次“重大更新”来宣传,就显得特别有喜感。
一个是在弥补设计上的根本性缺陷,一个是在用行业标准模板延长游戏寿命。
两件本该是“分内之事”甚至是“亡羊补牢”的事情,被包装成了“给玩家的礼物”。
育碧的创意总监还出来说:“我们一直致力于将《阿凡达:潘多拉边境》打造成能与玩家一同进化的鲜活世界。推出这次更新,是为了回应我们玩家社群的热情。”
这话术,翻译过来就是:
“我们终于发现数据不太好看了,再不改点啥,这游戏就真凉了。之前骂我们没第三人称的兄弟们,你们的聲音我们‘现在’听到了(因为再不听就来不及了)。”
(插一句,我不是说制作组没诚意,我相信Massive里有很多想做好游戏的人。
但最终呈现出来的,就是这么个拧巴的结果。
)
你看,育碧一边强调他们持续更新,提到了之前的两个故事包“破空者”和“尖塔的秘密”,还有什么猎人指南、40FPS模式、战斗平衡。
这些东西好不好?好。
但它们解决的是“让游戏更好”的问题。
而这次的第三人称模式,解决的是“让游戏能玩”的问题。
性质完全不一样。
这就像一道菜,之前是盐放少了,厨子给你加点盐、加点胡椒粉,这叫调味。
但你这道菜,一开始就上错了,客人点的是牛排,你给上了一盘沙拉,现在你说我给你把牛排补上,还附赠一份餐后甜点。
这不叫服务好,这叫及时止损。
所以,对《阿凡达:潘多拉边境》这次更新,我们应该是什么态度?
买了游戏的玩家,当然是好事,游戏体验肯定会直线上升,潘多拉星球的美景终于可以尽收眼底了。
你的钱,现在花得更值了一点。
还没买的玩家呢?
我的建议是,可以等一个“打骨折”。
等它把所有该补的丁都补上,把价格降到一个“罐头”该有的位置时,再入手去体验那片无与伦比的潘多拉风光。
毕竟,一个需要靠“摘掉眼罩”来当卖点的餐厅,你总得给它一点时间,让它想明白,顾客到底是来吃饭的,还是来修行的。
说真的,这事儿就离谱。
