朋友们,魔幻现实主义带师又来给你讲故事了。
但今天不讲资本,不讲职场,我们聊一个比上班打卡还刺激的游戏,一个能让你在公共场合玩着玩着就社会性死亡的游戏——《超英派遣中心》。
一个月前,这游戏的名字扔进新游堆里,连个水花都听不见。
我当时也觉得,这不又是一个注定被4090们碾成炮灰的独立小品么?
但现在,我只想用AKB总选举的力度,给它投爆。
为什么?
因为这游戏骚得有点东西。
它就像去年那个突然蹦出来的《完美音浪》,没宣发,没预热,上来就靠硬实力把所有人都干懵了。
好玩到什么程度?
就是我一口气打完现有章节,感觉身上有蚂蚁在爬,脑子里只有一个念头:GKD,搞快点,我要玩第二遍。
当然,这只是表面原因。
更深层的原因是,这玩意儿是那个已经入土为安的Telltale Games的“赛博幽灵”搞出来的。
对,就是那个曾经靠着讲故事,用一个成本低到发指的《行尸走肉》,硬生生从各大3A厂商手里抢走TGA年度游戏的传奇工作室。
后来他们做的《与狼同行》、《无主之地传说》,哪个不是叙事游戏里的天花板?
可惜,再牛逼的佳作制造机,也顶不住瞎搞的经营策略,2018年,卒。
从此以后,江湖上只剩下它的传说,和一群眼巴巴等着《与狼同行2》等到心碎的怨种玩家。
直到现在,Telltale那帮最懂人心的老炮,组了个新公司叫AdHoc,然后把他们所有的灵性和骚操作,全都灌进了这个《超英派遣中心》里。
所以,这游戏是什么?
一句话总结:一个披着超级英雄皮的办公室政治+模拟经营+恋爱AVG。
说真的,这事儿就离谱。
1、最危险的职业,是给超英当HR
如果你没玩过Telltale的游戏,可以把它理解成一部你能亲自下场导演的美剧。
剧情走到岔路口,你来选;角色要开打了,你按QTE,按对了你揍人,按错了你挨揍。
你的每个选择,都会像蝴蝶效应一样,在后面的剧情里给你一个大大的“惊喜”,或者惊吓。
这种游戏的命脉,只有一个,就是剧本。
剧本行不行,直接决定了你是在体验一场沉浸式电影,还是在看一部弱智PPT。
而《超英派遣中心》的剧本,骚就骚在它的反套路。
你以为这是一个落魄英雄王者归来的故事?
错了。
男主,前“机甲侠”三代目,开局就被炸了祖传的高达,从城市英雄沦为酒吧酒鬼。
然后,一个金发大波浪女超人找到他,给了他一份新工作——给超级英雄当调度员。
是的,你没看错,调度员。
从一线战斗人员,光荣转岗后勤文员。
这脑回路,跟《风骚律师》不去讲法庭辩论,而去拍怎么做PPT拉客户一样清奇。
所以这游戏的本质是什么?是“超英办公室喜剧”。
但你别以为坐办公室就安全了。恰恰相反,这可能是全宇宙最高危的HR岗位。
首先,你手下带的这个“吊车尾派遣团”,全是一帮前反派,个个都是刺头,浑身都是毛病。
让他们去救人,跟让哈士奇去看家一样不靠谱。
其次,这帮爹在外面执行任务,动不动就出幺蛾子,需要你这个坐办公室的远程指挥。
激战正酣,一个老大爷突然冲进战场抢了反派的武器,你怎么办?
先干反派,赌老大爷不会走火?
还是先控住老大爷,赌反派有职业道德不打平民?
几秒钟,你必须做出生死抉择。
而且你不会天真地以为,你选了啥,他们就会听吧?
别忘了,你指挥的是一群前·恶人。
你让他们往东,他们可能直接给你表演个原地起飞。
这种管理难度,堪比让一群产品经理去写代码,还要求不能有BUG。
这就是这游戏的魅力:故事全程高能,你的参与感被拉满,但你的预期又被不断颠覆。
玩进去之后,时间是什么?
能吃吗?
2、成年人的游戏,就该有点成年人的东西
如今的超英题材,电影看吐了,但游戏市场反而越来越火。
《漫威蜘蛛侠》、《漫威争锋》一个比一个能打。
而《超英派遣中心》最牛逼的地方在于,它用一个看似过时的题材,讲了一个无比现代、无比“成人”的故事。
什么叫“成人化”?
不是血浆乱飞,不是脏话连篇。
而是角色面对的问题,是成人的;他们处理关系的方式,是成人的;当然,他们的恋爱……也是成人的。
(插一句,我憋了这么久终于可以说了)这游戏是可以攻略女主的,而且还是白色相簿的季节,双女主。
一个,是金发碧眼、身材火辣、性格直爽的女超人。
那种会在办公室更衣室拉着你聊天,你提醒她“你没转身”,她也只会笑笑说“哦没事”的类型。
教科书一样的甜心大姐姐,但又完全不按套路出牌。
另一个,是浑身散发着朋克气息的叛逆隐形女。
一看就是能点燃假小子吧吧友激情的类型,会在男厕所把你堵住,告诉你她昨晚梦到和你做了一些不可描述的事情,而且描述得还挺具体……讲白了,不就是那点事儿么。
在别的游戏里,这种对话估计直接就黑屏了。
但你千万别以为这就是她们的全部。
这俩女主的人设复杂度和魅力,远超这种脸谱化的标签。
而这,正是Telltale(现在是AdHoc)的看家本领——他们太会写人了。
尤其是男主,这个长了一张被社会毒打过三百遍的宿醉帅脸的男人。
他看着永远一副“毁灭吧,赶紧的,累了”的屌样,但转头就把所有遗产和抚恤金拿去修补那台破烂机甲,只为了继续守护城市。
他看着像个随时会崩溃的酒鬼,但在这个神仙满天飞的世界里,好像又没有任何东西能真正打垮他这个“普通人”。
这种英雄性和人性的拧巴结合,配上骚到飞起的毒舌吐槽,简直是行走的荷尔蒙。
这才是美式超英当年能席卷全球的魅力所在。
是角色,是人。
游戏的剧本充满了这种高级的幽默和精妙的设定。
比如你开会被手下怼,你选了个“给对方椅子”的选项,结果是男主抄起椅子直接砸了过去。
比如一个黑人版爱因斯坦老头,满嘴F开头的词,结果他是个因为过度使用神速力救人而未老先衰的英雄,30多岁就只能退休坐轮椅。
这种剧本,是真的硬。
我是说,那种让你觉得编-剧-拿-了-钱-真-的-在-干-活的硬。
3、有钱了,就是可以为所欲为
这游戏还有一个最不能忽视的优点:它终于不穷了。
以前的Telltale游戏,打斗基本靠QTE+分镜,被戏称为“PPT式打斗”。
但《超英派遣中心》不一样了,它浑身都散发着“爷有钱了”的嚣张气息。
那打斗流畅得,让隔壁快变成真·PPT的《无敌少侠》看了都得流泪。
别说打斗了,就连男主在办公室坐下,都会有一个调整椅子高度的流畅动画。
这种炫技般的细节遍地都是。
而且这经费不光用在表面。
游戏的镜头语言非常讲究,经常用倒影、影子、窥视孔这些构图来叙事,充满了电影感。
第一章男主退休演讲,镜头从监控录像的疏离感,慢慢拉远,变成商场促销电视里的画面,而满身伤痕的男主正隔着橱窗看着电视里风光的自己……这一个镜头,就把英雄迟暮的悲凉感拉满了。
这些东西,加上制作组一贯牛逼的合成器配乐,共同构成了一种独特的叙事体验。
当然,这游戏也不是没毛病。
它最大的毛病,就是它把Telltale的更新模式这个“糟粕”也继承下来了。
游戏分成八章,每周更新两章。
对一个剧情如此抓人的游戏来说,这种挤牙膏式的更新简直是酷刑。
你这边刚对俩老婆产生感情,那边告诉你“预知后事如何,且听下回分解”,这谁受得了?
好在这只是半个月的阵痛,到11月13日游戏就完整了。
相比Telltale当年动辄鸽半年的操作,已经算是“良心”了。
总而言之,《超英派遣中心》是年底最大的惊喜,它证明了一件事:在今天这个3A大作越来越像罐头食品的时代,一个真正的好故事,一群真正有魅力的角色,依然是无敌的。
它告诉你,哪怕是超级英雄,也得处理办公室政治,也得为KPI头秃,也得在两个女人之间做出生死抉择。
这才是我们想看的,属于成年人的魔幻现实主义。
所以,感谢AdHoc Studio这帮老炮儿:你们还活着,真好。
只是下次,能不能别再搞这种追番式更新了?
都2025年了,丢掉这个老古董,你们会更成功的。
